首页实用职业技能制造大类UG设计师CAD模块 > UG设计师(CAD模块)模拟试卷19
如果要将较长的弹簧装入位置较短的装配位置中,可以使用那个功能? Wave几何连接器 可变形组件(DeformablePart) 装配引用集 Top-down
对象预设置功能将会影响( ) 已有对象 新对象 所有对象 仅对新产生的实体对象有效
什么样类型的约束建立两个或更多草图对象间的关系如平行或正交? 几何约束 尺寸约束 冲突尺寸 定位尺寸
镜像体命令让你绕什么类型对象进行? 基准面 片体 圆柱面 平表面
一个负值不能用于一尺寸约束,那么你必须使用什么选项作用尺寸到相反方向? 拖拽选项 Undo选项 替换解选项 重新附着选项
在UG中,实体模型是由什么组成的?合理的描述是: 曲线 表面 点 特征
可以由一个开放的截面曲线(即,曲线连续但不封闭)拉伸生成实体吗? 可以,对曲线进行偏置拷贝 不可以 可以,用“增厚曲线“功能 可以,用带偏置的拉伸
下面那些成型特征的放置面可以是非平面类型: 孔 圆台 矩形腔体 一般腔体
下面可以进行特征“定位”编辑的特征是: 长方体 圆柱体 孔 拉伸特征
如果所标注尺寸的一个视图实际上是不需要的,为了去掉它,需要做什么操作? 删除该视图 删除视图,然后删除尺寸 删除尺寸,然后删除视图 删除尺寸,然后删除图纸
你要使用哪一个对话框去显示全屏十字线? 选择预设置 制图预设置 用户界面预设置 可视化预设置
如何判别旋转体的角度方向: 左手定则,拇指指向旋转轴,其余四指为旋转方向; 右手定则,拇指指向旋转轴,其余四指为旋转方向; 逆时针方向. 顺时针方向。
为了从拉伸截面线串移去对象,当你选择对象时你将需要在按下MB1同时按下: CTRL ALT SHIFT TAB
设计在上下文或工作在上下文的实现,是通过使装配的一个组件成为: 工作部件 子装配 可变形组件 顶极组件
如果要将较长的弹簧装入位置较短的装配位置中,可以使用那个功能? Wave几何连接器 可变形组件(DeformablePart) 装配引用集 Top-Down装配方法
在建立矩形键槽中应该定义水平参考,水平参考定义什么? 长度方向 宽度方向 深度方向 正的方向
什么工具列出部件文件的特征,并可用作执行各种显示和编辑功能? 部件导航器工具 装配导航器工具 可视化编辑器工具 表达式工具
编辑一个对象的颜色显示的命令是 编辑→对象显示 预设置→对象 预设置→可视化 编辑→属性
那个选项允许你在实体一边缘处建立一圆形表面: 边倒圆(EdgeBlend) 倒角(Chamfer) 圆柱(Cylinder) 凸台(Boss)
在制图应用中,有一个“单位”功能去定义和编缉尺寸的单位,从何处找到它? 首选项→制图 首选项置→视图 首选项→注释 首选项→测量

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